HomeLib
Книги по алфавиту (Бор Жорж)
Последний русич (Дефрагментация[1])

fb2
Всю жизнь я играл в компьютерные игры и был героем, уничтожающим целые континенты. Да я даже тренировал команду героев! В реальной жизни всё не так. Седло немилосердно натирает задницу, кольчуга тяжёлая, а ещё тебя пытается убить каждый встречный. И с героями в этом мире напряжёнка… А еще, не знаю чем я провинился в прошлой жизни, но вместо какого-нибудь ИМБА-навыка, божественная система подсунула мне какую-то лютую дичь, от которой вырубается всё вокруг, включая меня! Но это всё мелочи. Я ведь русич, а русичи не сдаются. Только победа! И что с того, что у русичей остался последний город на всей планете, с запада прут тевты, а с востока поджимает Орда?
Прайм. Альянс (Легенда[5])

fb2
Диар оказался сильно сложнее, чем казался на первый взгляд. У Ратхаков свои проблемы и они не горят желанием брать на себя чужие. В Прайме тоже не все гладко. Лоррингар всё ещё в упадке. Хомори готовятся к новому рывку. Близится День Платы. Четыре стороны. Разные цели. И никто не сможет добиться их в одиночку.
Прайм. Возвращение легенды (Легенда[1])

fb2
Недалекое будущее... Виртуальный мир уже не совсем виртуальный. В нём зарабатываются огромные деньги. А там, где деньги — там борьба за власть, жестокость и насилие. Отнюдь не виртуальное.Я был лучшим игроком Прайма. Но недостаточно гибким для окружающих. Я любил и умел играть. Они хотели денег и власти. Одиночка всегда проигрывает...Но, я не сдался. Я покажу этим упырям-корпоратам, что одиночка, который досконально знает Систему, сможет вернуть справедливость. Потому что сила в правде!
Прайм. Гонка за уровнем (Легенда[6])

fb2
Альянсы заключены, фигуры расставлены, ставки сделаны. Каждый новый уровень приближает одних к возвращению домой, а других к уничтожению этого дома.
Прайм. День Платы (Легенда (Бор)[7])

fb2
ФИНАЛ.Равновесие нарушено. Великая Ось стремится к балансу и требует высокую плату с каждого, кто нарушит законы вселенной. Хомори долго избегали ответственности, но их час пробил.
Прайм. День Платы (СИ) (Легенда[7])

fb2
ФИНАЛ   Равновесие нарушено. Великая Ось стремится к балансу и требует высокую плату с каждого, кто нарушит законы вселенной. Хомори долго избегали ответственности, но их час пробил.
Прайм. Рунный призрак (Легенда[3])

fb2
Прайм пронизан памятью о Хомори. Повсюду встречаются их артефакты и строения, о которых никто ничего не знает. Куда не сунься — наткнешься на реликт древней эпохи или спящего монстра. Разработчики разводят руками и ищут способы взять ситуацию под контроль. А я...я наконец нашёл свой путь и он ведёт меня на изнанку Прайма.
Прайм. Хомори (Легенда[2])

fb2
События набирают обороты. К погоне подключаются всё новые и новые силы. Некогда остановиться. Некогда вздохнуть спокойно и всё обдумать. Кажется, что весь Прайм ополчился против меня. Поведение игровых персонажей вызывает массу вопросов. Одна надежда, что новый класс поможет разобраться в том, что за безумие происходит вокруг. Понять бы ещё откуда он взялся в игре...
Прайм. Чужая земля (Легенда[4])

fb2
Новые территории таят новые опасности. И даже если я попал сюда против своей воли, главного противник забрать не смог. Я остался собой — легендой Прайма. Всего-то и нужно, что разобраться в происходящем и хорошенько прокачаться. А потом я вернусь. И спрошу за всё.
Седьмой Рубеж I (5000 лет темноты[1])

fb2
Магия всегда непредсказуема. Даже если ты сильнейший маг во всей Алаирской Империи и можешь повелевать стихиями, как ручными зверьками. Я провел сложнейший ритуал, чтобы защить империю от нашествия чудовищ, но что-то пошло не так. Вместо своего замка, я оказался в холодной темноте. Хорошо, что эффект быстро прошёл и я смог выбраться. Плохо, что времени прошло гораздо больше, чем мне казалось. За пять тысячелетий моего отсутствия, потомки так и не смогли решить проблему западных монстров, да и в самой империи творится что-то непонятное. Осталось вернуть магию, развить новое тело до нормального уровня и понять, почему лучшие маги и воины скрываются от своего императора.
Седьмой Рубеж I [СИ] (5000 лет темноты[1])

fb2
Магия всегда непредсказуема. Даже если ты сильнейший маг во всей Алаирской Империи и можешь повелевать стихиями, как ручными зверьками. Я провел сложнейший ритуал, чтобы защить империю от нашествия чудовищ, но что-то пошло не так. Вместо своего замка, я оказался в холодной темноте. Хорошо, что эффект быстро прошёл и я смог выбраться. Плохо, что времени прошло гораздо больше, чем мне казалось. За пять тысячелетий моего отсутствия, потомки так и не смогли решить проблему западных монстров, да и в самой империи творится что-то непонятное.Осталось вернуть магию, развить новое тело до нормального уровня и понять, почему лучшие маги и воины скрываются от своего императора.
Седьмой Рубеж II (5000 лет темноты[2])

fb2
Рубеж оказался совсем не таким, как должен быть. Мало того, что вместо солдат непонятный сброд со всей империи, так ещё и местные офицеры поголовно со странностями. Но это ничего. Главное, успеть вернуть свои способности до того, как Великая Преграда исчезнет и империя будет уничтожена.
Седьмой Рубеж III (5000 лет темноты[3])

fb2
Первые шаги сделаны, адаптация завершена, союзники определены. Теперь нужно сделать так, чтобы союзники не поубивали друг друга, заставить их работать ради общей цели и не сдохнуть во время тренировок. Пустяк. Главное, чтобы сроки катастрофы не двинулись.
Седьмой Рубеж IV (5000 лет темноты[4])

fb2
Ситуация вокруг постоянно меняется. Недавно я считал, что люди сражаются за свои жизни, а твари просто пытаются нас сожрать. Сейчас всё уже не так однозначно. Дальше? Дальше придётся выбраться на чужую территорию, чтобы увидеть всё своими глазами и сделать собственные выводы.
Седьмой Рубеж V (5000 лет темноты[5])

fb2
Мой отряд уходит всё дальше от седьмого Рубежа. Мы наконец добрались до родового замка герцогства Миар, но это не решило наши проблемы, а только создало новые. Хозяева западных тварей давно готовились к моему возвращению, но они просто не могли предусмотреть всего. Тем более того, что герцог Миар давно переиграл их на их же поле. Хотя у меня возникает всё больше подозрений, что игровое поле принадлежит кому-то третьему. А я очень не люблю, когда меня пытаются сделать пешкой в чужой игре.
Седьмой Рубеж VI (5000 лет темноты[6])

fb2
Туман над событиями далёкого прошлого постепенно редеет. Спрятанные до поры секреты начинают влиять на настоящее. Фигуры расставлены. Игроки за столом и первый ход сделан ещё пять тысяч лет назад.
Синдикат. Война Сил (Воин великой Тьмы[8])

fb2
До разрушения мира ещё целых две недели. Достаточно времени, чтобы утрясти все дела и завершить все проекты. Особенно если инициатором апокалипсиса становишься ты сам и в любой момент можешь отменить свой приказ. Или уже не можешь?
Синдикат. Второй ярус (Воин Великой Тьмы[3])

fb2

Путь создания синдиката долог и тернист. Первые шаги уже сделаны, но это только начало.

Объединение группировок первого яруса еще не закончилось, а на горизонте уже появились коллеги с верхних этажей, которых в корне не устраивает потеря влияния среди уличных банд и начавшиеся перебои с поставками сырья для их лабораторий.

Синдикат. Второй ярус (Воин Великой Тьмы[3])

fb2

Путь создания синдиката долог и тернист. Первые шаги уже сделаны, но это только начало.

Объединение группировок первого яруса еще не закончилось, а на горизонте уже появились коллеги с верхних этажей, которых в корне не устраивает потеря влияния среди уличных банд и начавшиеся перебои с поставками сырья для их лабораторий.

Синдикат. Дарк Индастриз (Воин великой Тьмы[6])

fb2
Доходы синдиката сильно выросли, как и внимание к моей организации со стороны сильнейших корпораций Зингара. Для них я все еще остаюсь мелкой неприятностью, которую можно убрать в любой момент. Попытаться убрать…Для того, чтобы общаться с воротилами бизнеса на равных, мне необходимо совершить невозможное. Встать с ними на один уровень и занять положенное мне кресло в Совете.Кресло законного представителя силы Тьмы.
< 1 2 3 >