A tavaszi hajnal sárkányai
|
A téli éj sárkányai (Dragonlance Krónikák[2])
|
Ámbar y Cenizas (La Discípula Oscura[1])
La Guerra de los Espíritus ha concluido, y la magia, al igual que los dioses, ha reaparecido. Pero éstos compiten por la supremacía, y los enfrentamientos, que han extendido la miseria y la desdicha, han desestabilizado el poder en Ansalon.Ante la tumba de la Diosa de la Oscuridad, la guerrera Mina piensa que su existencia ha terminado. La llegada de Chemosh confirma su creencia pero las intenciones del dios no son lo que aparentan: no ha acudido a su encuentro para reclamar su muerte sino para que le entregue su fe.
|
Ámbar y Hierro (La Discípula Oscura[2])
El mundo de Krynn no cesa de cambiar e incluso los dioses pueden verse sorpendidos. Y si eso ocurre con ellos, ¿qué oportunidades puede tener un simple mortal? Atrapados por unas fuerzas a los que ninguno de ellos podría enfrentarse solo, un pequeño pero decidido grupo de aventureros se unen en un esfuerzo desesperado por evitar una invasión.Mina, tan enigmática como siempre, logra escapar para emprender una búsqueda que pondrá a prueba su voluntad. Mientras tanto, el mal se extiende por el mundo, ganando terreno día a día. Cuando incluso el alma de Krynn está en juego, hay que encontrar héroes aun en los lugares más oscuros.
|
Ámbar y Sangre (La Discípula Oscura[3])
Con este título finalizan las aventuras de la guerrera Mina.El mundo de Krynn siempre tiene sorpresas para los incautos, pero la revelación de que una mortal, que primero dedicó su vida al Dios Único y luego a Chemosh, es a su vez una diosa, rebasa todos los límites conocidos. Para Mina, significa caer en la locura al conocer la verdad.Los dioses de la Oscuridad y de la Luz se muestran ansiosos por tener a Mina como una de los suyos, ya que ella puede romper el equilibrio de poder en el cielo. Pero Mina tiene sus propios planes.
|
Amber and Ashes (The Dark Disciple[1])
|
Amber and Blood (The Dark Disciple[3])
|
Amber and Blood (Dragonlance:Dark Disciple[3])
|
Amber and Iron (The Dark Disciple[2])
|
Ambra e cenere (Il Discepolo dell'Oscurità[1])
La Guerra delle Anime si è finalmente conclusa. La lotta per la supremazia che gli dei hanno combattuto senza esclusione di colpi con le armi della magia ha lasciato il continente di Ansalon nella più completa desolazione e sovvertito i precedenti equilibri di potere. Mina, una misteriosa donna-guerriero, non si rassegna tuttavia alla propria sconfitta e stringe un patto con il diavolo. Mentre un culto satanico si diffonde e minaccia un mondo già fragile e provato, i nostri eroi, un eccentrico monaco e un kender in grado di comunicare con i defunti, si alleano per arginare le forze del maligno.
|
Ambra e ferro (Il Discepolo dell'Oscurità[2])
La vita sul mondo di Krynn è in rapida evoluzione e persino gli dei ne rimangono sconcertati. Che dire allora dei mortali? Di fronte a forze apparentemente invincibili, una piccola ma determinata banda di avventurieri pone in atto un disperato tentativo di arrestare un’invasione. Mina, enigmatica come sempre, riesce a fuggire dalla sua prigione sottomarina e parte per una ricerca che metterà a dura prova la sua forza di volontà, mentre il male sembra diffondersi inesorabilmente...
|
Ambra e sangue (Il Discepolo dell'Oscurità[3])
La vita sul mondo di Krynn è in rapida evoluzione e persino gli dei ne rimangono sconcertati.Che dire allora dei mortali?Di fronte a forze apparentemente invincibili, una piccola ma determinata banda di avventurieri mette in atto un disperato tentativo di arrestare un’invasione.Mina, enigmatica come sempre, riesce a fuggire dalla sua prigione sottomarina e parte per una ricerca che metterà a dura prova la sua forza di volontà, mentre il male sembra diffondersi inesorabilmente…Mina scopre la terribile verità su se stessa, il che la conduce quasi alla follia. Il monaco Rhys, affiancato da Atta, la sua cagna, dal kender Nightshade, riceve il rischioso incarico di scortarla in un viaggio verso l’irraggiungibile località nota come Godshome, ove Mina spera di trovare una risposta al mistero che avvolge la sua vita. Ma il sentiero è irto di insidie, dal momento che i nonmorti vogliono eleggere Mina a loro capo, mentre il Cavaliere della Morte Krell è sulle sue tracce, e Galdar la cerca per insegnarla al più odiato dei suoi nemici.
|
Az őszi alkony sárkányai
|
Caramons Rückkehr (Die Legenden der Drachenlanze[6])
Raistlin, der große Magier, ist endlich in die Hölle vergedrungen. Nun steht er in dem gefärlichen Bann der Königin der Finsternis, die nichts so sehr wünscht, als mit ihrer Macht unten den Menschen zu erscheinen. Doch Caramon, der Bruder des Magiers, vereitelt unter Einsatz seines Lebens dieses teuflische Verlangen, dessen Verwirklichung der Welt den Untergang brächte. Dann nimmt er Abschied von Raistlin und kehrt zu Tika, seiner Frau, heim; in ihrer Liebe findet er das wahre Glück.
|
De beproeving van de tweeling (Legenden[3])
Tegen beter weten in opent Raistlin Majere een poort naar de Afgrond om de overstap te maken naar de wereld van de goden. Met de beeldschone Crysania aan zijn zijde gaat hij het gevecht aan met de Koningin van de Duisternis om een plek tussen de goden te verwerven. Tegelijkertijd worden Caramon en Tasselhof naar de toekomst geteleporteerd, twee jaar verder dan de bedoeling was. Het tweetal komt in een toekomst terecht waar Raistlin alleenheerser is. Het is een grauwe, dode wereld, waar de goden zijn verslagen en waar alle leven vrijwel verdwenen is.Het is nu aan Caramon en Tasselhof om te achterhalen hoe ze deze afschuwelijke toekomst kunnen voorkomen. Oude vrienden en vreemde bondgenoten schieten Caramon te hulp, maar de laatste grote stap om zijn broer een halt toe te roepen, zal hij zelf moeten zetten. De laatste stap... de Afgrond in.
|
De Draken van de Herfstschemer (Draken[1])
Het begint met een reünie van oude vrienden, van onder anderen Tanis Halfelf en de ridder Sturm Zwaardglans, van Caramon Majere, de ijzersterke krijger die niet tol de slimsten behoort maar het hart op de goede plaats heeft en van Flint Smidsvuur, een knorrige oude dwerg en de levenslange vriend van Tanis Halfelf. Alleen Kitiara Uth Matar, de halfzuster van de tweeling Caramon en Raistlin, verontschuldigt zich met een geheimzinnige brief waarin ze verklaart dat ‘haar nieuwe heer en meester haar nodig heeft’.Aan de vooravond van de reünie ontdekken de vrienden dat Soelaas, het dorpje dat velen als hun thuis beschouwen, is overgenomen door de geheimzinnige orde van De Zoekers. Tot de tanden gewapende koboldkrijgers heersen er met wrede hand. Als onze vrienden zich in het dorp wagen, ontdekken ze dal de Zoekers speuren naar een Blauw kristallen Staf.Wat zij niet weten is dat ze door hun gedrag de aandacht trekken van de godin Takhisis. Wat ze niet kúnnen weten, is dat deze Koningin van de Duisternis de leider is van de vijandelijke strijdmacht... |
De Draken van de Lentedooi (Draken[3])
Het daverende slotdeel van een epos over een onlesbaar naar avontuur dorstende groep helden in een tijdloze wereld.De strijd tegen de draken van koningin Tachisis duurt voort. Gewapend met de geheimzinnige, magische drakenbollen en de glanzende, zilveren drakenlans hopen de metgezellen de laatste slag te winnen en zo de wereld een toekomst te bieden. Maar nu, bij het aanbreken van een nieuwe dag, komen de duistere geheimen die ze stuk voor stuk met zich meedragen een voor een aan het licht. De vrienden ontdekken dat ze eerst hun eigen demonen moeten overwinnen, willen ze een kans maken legen de macht van de Duistere Koningin en haar gevreesde draken.
|
De Draken van de Winternacht (Draken[2])
Onze vrienden zoeken hun toevlucht in de dwergenhoofdstad Thorbardin, waar ze de dwergen de hamer van Kharas aanbieden, een legendarische oorlogshamer, ooit eigendom van de dwergenheid Kharas die lang geleden zijn toevlucht zocht in de dwergenstad. Maar hun verblijf in Thorbardin is van korte duur.Om uit handen te blijven van de Drakenheer Canaillaard, gaan de vrienden op weg naar Tarsis, een mythische stad aan zee. Eenmaal in de buurt komen ze tot de ontdekking dat de kaart van Tas die ze bij zich hebben gedateerd is: Tarsis is geen havenstad meer omdat de zee waaraan hij ooit lag verdwenen is tijdens de Catastrofe. Als het de vrienden toch lukt Tarsis via een andere weg binnen te komen, wordt de stad aangevallen door draken en volledig verwoest. Tot overmaat van ramp raken de vrienden van elkaar gescheiden...
|
De strijd van de tweeling (Legenden[2])
... in die honderd jaar heeft het volk van Krynn moeten vechten om te kunnen overleven. Maar ook: voor sommigen is de eeuw in een oogwenk voorbijgegaan. Hoc dat mogelijk is?In gezelschap van zijn tweelingbroer Caramon en van Crysania, volgelinge van Paladijn, weet de duistere magiër Raistlin Majere net voor de Catastrofe via een poort te ontsnappen naar de toekomst. Een toekomst waarin hij hoopt zijn macht te kunnen gebruiken om onsterfelijk te worden. Eenmaal in de Toren van de Hoge Magie blijkt dat niet zo simpel als het aanvankelijk leek. Raistlin wordt van alle kanten tegengewerkt en zijn inspanningen om de tijd wederom te beheersen falen jammerlijk.Caramon probeert al geruime tijd zijn broer Raistlin te dwarsbomen op diens zoektocht naar goddelijke kracht, maar nu ziet hij zich genoodzaakt eerst een manier te vinden om hem terug te halen naar het hier en nu. Een taak die hem de nodige problemen oplevert... |
Der Hammer der Götter (Die Legenden der Drachenlanze[5])
Die Abenteuer des Erzzauberers Raistlin und seines Zwillingsbruders Caramon gehen weiter: Caramon hat das magische Zeitreisegerät betätigt und findet sich mit seinem Freund, dem Kender Tolpan Barfuß, in einer ihm unvertrauten Zeit an einem unbekannten Ort wieder. Die beiden machen schreckliche Entdeckungen.Für Raistlin öffnet sich der Abgrund der Hölle, und er tritt einer lang gesuchten, tödlichen Herausforderung gegenüber: der Königin der Finsternis ...
|