Время Имен (Дети Импульса[6])
Путь конечен и в конце — лишь неизбежность. И вечный выбор — номер «4», номер «8» и номер «15».Грядет имя.Он — …
|
Грань (Дети Импульса[1])
История почти человека, брошенного на грань возможностей. Он лишь е2-е4… Удачи ему. |
Грозовой Форт (Земля обетованная[6])
Зона Грозового Форта. Обитель шестого Легиона. Древняя. Кодекс. Междоусобица. Танцующая Муэрте. А посередке смена №7 – пытается выполнить директивное задание с непредсказуемыми последствиями.
|
Грозовой Форт. Санкрам (Земля обетованная[7])
Зона Грозового Форта. Обитель шестого Легиона. Древняя. Кодекс. Междоусобица. Танцующая Муэрте. А посередке смена №7 – пытается выполнить директивное задание с непредсказуемыми последствиями.
|
Дети Импульса (Дети Импульса[7])
Endgame- завершающая фаза
|
Дороги Средоточия (Дети Импульса[2])
Они разобщены и собраны, добры и злы, стремительны и неуклюжи, яростны и милы, самонадеянны и наивны. Их путь тернист и, временами, страшен… Удачи им. Книга вторая. |
Инициация (Дети Импульса[5])
Впереди неизвестность и нет ответов. Нет жребия, выбора, вероятности и шансов.Он брошен на путь, где плетение света не отличить от плетения тьмы. Ее план великолепен. Он Охотник, которому дана цель. Но лучше бы он не доходил до конца…Книга пятая.
|
На пороге вечности
Михаил — человек, в общем-то, обыкновенный — вдруг оказывается в эпицентре борьбы космических сил. Теперь он не среднестатистический россиянин, он — димп, воин на дорогах Средоточия Мира. Кто из его противников представитель зла, а кто добра, разобраться совсем не просто. Есть только один способ выяснить это — сражаться.
|
На пороге вечности
|
Осевая метка (Земля обетованная[8])
Смена №7 покидает зону Грозового Форта. Директивное задание ведет ее дальше – в глубины мертвого города, к таинственной Осевой метке, где Джимми, с присущей ему вежливостью, планирует задать пару вопросов. А там как пойдет, да.
|
Пилигримы (Земля обетованная[5])
Мир сломался. Пустоши, обломки, остовы и щербатый оскал бетона. Как водится, да. Смена № 7 идет к цели.Продолжение истории Джимми…
|
Плацдарм (Земля обетованная[1])
Мир сломался. В одночасье. Пустоши, обломки, остовы и щербатый оскал бетона. Ленивые ветер, тени и шорохи, а каждый чахлый куст таит угрозу. Старый добрый смузи из крови и мозгов. Дерьмо случается — не ответ. Но чтобы выжить, найти ответ необходимо. Пока ты не сломался вслед за миром.
|
Плацдарм 2 (Земля обетованная[2])
Мир сломался. В одночасье. Пустоши, обломки, остовы и щербатый оскал бетона. Ленивые ветер, тени и шорохи, а каждый чахлый куст таит угрозу. Старый добрый смузи из крови и мозгов. Дерьмо случается - не ответ. Но чтобы выжить, найти ответ необходимо. Пока ты не сломался вслед за миром.
|
Сезон охоты (Дети Импульса[4])
История почти человека, брошенного в мир, где счастье для всех. В мир, где за ширмой притаились темные места… Он атавизм, системный сбой и жертва, вознамерившаяся стать охотником. Он часть великого плана Кормчей. Галактика ждет — лишь руку протяни. |
Ферма (Земля обетованная[3])
Мир сломался. В одночасье. Пустоши, обломки, остовы и щербатый оскал бетона. Ленивые ветер, тени и шорохи, а каждый чахлый куст таит угрозу. Старый добрый смузи из крови и мозгов. Дерьмо случается - не ответ. Но чтобы выжить, найти ответ необходимо. Пока ты не сломался вслед за миром.Продолжение истории Джимми...
|
Четверо и один (Дети Импульса[3])
Плетение пути, когда отдельные тропы становятся Дорогой и цель… Цель, вопреки всему, намечена. Их четверо, они — не герои. Они — лишь вера Буревестника. Мистерия, Настройщик, Курьер и Защитник. Их путь вопреки и до конца. Удача — лишнее. |