Arthas: Aufstieg des Lichkönigs
Seine Niedertracht ist legendär. Er ist der Herrscher der untoten Geißel, Träger der Runenklinge Frostgram und Feind der freien Völker Azeroths.Der Lichkönig ist ein Wesen von unberechenbarer Macht und beispielloser Bosartigkeit. Seine eisige Seele lechzt nach der Vernichtung allen Lebens in der WORLD OF WARCRAFT®Doch es war nicht immer so. Einst war der Lichkönig kein Geringerer als Arthas Menethil. Kronprinz Lordaerons und treuer Paladin der Silbernen Hand. Als eine Armee von Untoten alles bedroht, was Arthas lieb und teuer ist, macht er sich auf, nach einer legendaren Waffe zu suchen, die ihm den Sieg über seinen grausamen Feind schenken soll. Doch die Runenklinge verlangt einen fürchtelichen Preis von ihrem Träger. In den arktishen Eiswüsten erwartet Arthas ein düsteres Schicksal, das ganz Azeroth in seinem Grundfesten erschüttern wird.
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Aufstieg der Horde
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Der Lord der Clans
In den dunstverhangenen Nebeln der Vergangenheit war die Welt Azeroth von wundersamen Wesen aller Art erfüllt. Geheimnisvolle Elfen und kühne Zwerge wandelten unter den Menschen – bis die Ankunft der dämonischen Armee, die man die Brennende Legion nannte, den Frieden für immer aus der Welt verbannte. Jetzt kämpfen Orks, Drachen, Kobolde und Trolle um die Herrschaft über die zerschmetterten Königreiche; und ein unheilvoller Plan bestimmt das Schicksal der Welt von WARCRAFT.Sklave. Gladiator. Schamane. Kriegshäuptling. All dies hat man den geheimnisvollen Ork namens Thrall genannt. Von grausamen menschlichen Herren aufgezogen, die ihn zu ihrem perfekten Werkzeug schmieden wollten, trieben die Wildheit seines Herzens und sein ruheloser Geist Thrall dazu an, einem Schicksal zu folgen, das er gerade erst zu verstehen begann. Er wollte seine Ketten zerreißen und die uralten Traditionen seines Volkes wieder entdecken. Jetzt kann die stürmische Geschichte seines Lebens – eine Saga der Ehre, des Hasses und der Hoffnung – endlich erzählt werden …
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Jenseits des dunklen Portals
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Lamma's Night (anthology)
In Lammas Night a young weaver of spells is persuaded to bide a while in a small village, to make their village spells and keep the Dark at bay. As part of their persuasion, the villagers have given her the house of her predecessor. Not knowing that his spirit lingers there, she unwittingly breaks the spell that laid him. Now, a half-seen phantom courts her. He is either her lover for all time, the only she will ever know- or a wicked spirits' seeming, the aim of which is to entrap her in a fate unspeakable.Will she call him to her or banish him forever? Now is the time of choosing, the Witching on Lammas Night. Magic Dark and Light are in perfect balance. She begins the casting of her spell....Stories include:"Introduction" by Josepha Sherman"Lammas Night" by Mercedes Lackey"Hallowmas Night" by Mercedes Lackey"Harvest of Souls" by Doranna Durgin"The Heart of the Grove" by Ardath Mayhar"Miranda" by Ru Emerson"Demonheart" by Mark Shepherd"Sunflower" by Jody Lynn Nye"Summer Storms" by Christie Golden"A Choice of Many" by Mark Garland"The Captive Song" by Jospha Sherman"Midsummer Folly" by Elisabeth Waters"The Mage, the Maiden and the Hag" by S.M. Stirling and Jan Stirling"The Road Taken" by Laura Anne Gilman"A Wandering of Wizard-Kind" by Nina Kiriki Hoffman"Circle of Ashes" by Stephanie D. Shaver"A Choice of Dawns" by Susan Schwartz"Miranda's Tale" by Jason Henderson"Lady of Rock" by Diana L. Paxson"Before" by Gael Baudino
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Valerian and the City of a Thousand Planets
The official novelization of the blockbuster movie, written and directed by visionary Luc Besson (Lucy, The Fifth Element).In the 28th century, Valerian (Dane DeHaan) and Laureline (Cara Delevingne) are a team of special operatives charged with maintaining order throughout the human territories. Under assignment from the Minister of Defense, the two embark on a mission to the astonishing city of Alpha—an ever-expanding metropolis where species from all over the universe have converged over centuries to share knowledge, intelligence and cultures with each other.There is a mystery at the center of Alpha, a dark force which threatens the peaceful existence of the City of a Thousand Planets, and Valerian and Laureline must race to identify the marauding menace and safeguard not just Alpha, but the future of the universe.
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Warcraft
The peaceful realm of Azeroth stands on the brink of war as its civilization faces a fearsome race of invaders: orc warriors fleeing their dying home to colonize another. As a portal opens to connect the two worlds, one army faces destruction and the other faces extinction. From opposing sides, two heroes are set on a collision course that will decide the fate of their family, their people and their home. So begins a spectacular saga of power and sacrifice in which war has many faces, and everyone fights for something.
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Warcraft: Durotan
In einer Welt die Draenor genannt wird, sieht sich der so stolze wie unbeugsame Orc-Clan der Frostwölfe zunehmend mit extrem harten Wintern und schwindenden Viehbeständen konfrontiert. Als der geheimnisvolle Gul'dan im Hauptlager der Orcs auftaucht und von neuen Jagdgründen und reicher Beute berichtet, sieht sich Durotan, der Anführer der Frostwölfe, mit einer schicksalhaften Frage konfrontiert. Stellt er sich dem drohenden Untergang oder ist nun die Zeit gekommen, das Land seiner Vorväter zu verlassen und sein Volk ins Ungewisse zu führen? Die offizielle Vorgeschichte zum Kinofilm WARCRAFT.
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Warcraft: Durotan
In the world of Draenor, the strong and fiercely independent Frostwolf Clan are faced with increasingly harsh winters and thinning herds. When Gul’dan, a mysterious outsider, arrives in Frostfire Ridge offering word of new hunting lands, Durotan, the Clan’s chieftain, must make an impossible decision: abandon the territory, pride and traditions of his people, or lead them into the unknown.An original tale of survival, conflict and magic that leads directly into the events of Warcraft, an epic adventure from Legendary Pictures and Universal Pictures, based on Blizzard Entertainment’s global phenomenon.
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Warcraft: Official Movie Novelization
The peaceful realm of Azeroth stands on the brink of war as its civilization faces a fearsome race of invaders: orc warriors fleeing their dying home to colonize another. As a portal opens to connect the two worlds, one army faces destruction and the other faces extinction. From opposing sides, two heroes are set on a collision course that will decide the fate of their family, their people and their home. So begins a spectacular saga of power and sacrifice in which war has many faces, and everyone fights for something.
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Warcraft: Roman zum Film
Die friedliche Welt Azeroth sieht sich plötzlich am Rande eines verheerenden Krieges, als ihre Ländereien von bislang unbekannten und furchteinflößenden Gegnern bedroht werden. Bei den Fremden handelt es sich um Orcs, die ihrer sterbenden Heimat den Rücken gekehrt haben, um neue Lebensräume zu erobern. Als sich ein Portal öffnet, das beide Welten verbindet, prallt eine Armee, die den sicheren Untergang vor Augen hat, auf ein Heer von zu allem entschlossenen Verteidigern. Das Schicksal ganzer Völker liegt nun in den Händen zweier Helden, die unterschiedlicher nicht sein könnten. Der Beginn einer epischen Saga über Macht und Opferbereitschaft, in der der Krieg viele Gesichter hat und eine Niederlage keine Option ist …
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Weltenbeben: Die Vorgeschichte zu Cataclysm
Thrall, weiser Schamane und Kriegshäuptling der Horde, spürt eine beunruhigende Veränderung ...Vor langer Zeit wüteten Azeroths zerstörerische Elementare, bis die wohlwollenden Titanen sie auf die Elementarebene verbannten. Doch viele dieser Elementare sind nach Azeroth zurückgekehrt. Über Jahrhunderte haben Schamanen wie Thrall mit diesen Geistern gesprochen. Mit Geduld und Hingabe lernten sie über die Zeit, wilde Feuersbrünste zu bannen, sonnenverbranntes Land mit Regen zu versorgen und die zerstörerischen Kräfte der Elemente zu mäßigen.Doch nun muss Thrall erkennen, dass die Elementare nicht mehr auf die Schamanen hören. Die Verbindung mit den Geistern ist schwach und brüchig geworden, als würde Azeroth selbst bedrängt. Während Thrall herauszufinden versucht, was die verwirrten Elementare krank macht, kämpft er gleichzeitig um die unsichere Zukunft der Orcs. Denn sein Volk hat mit schwindenden Vorräten zu kämpfen. Und seine Nachbarn, die Nachtelfen werden immer feindseliger. Zur gleichen Zeit überlegt König Varian Wrynn von Sturmwind, ob er auf die angespannte Lage zwischen Allianz und Horde mit einem Angriff reagieren soll. Dieses harte Vorgehen droht ihn all denjenigen zu entfremden, die ihm am nächsten stehen – darunter sein eigener Sohn Anduin. Der besorgte junge Prinz geht seinen eigenen Weg. Dabei riskiert er, sich in die politischen Ränke zu verstricken, die die Welt bedrohen.Das Schicksal von Azeroths großen Völkern liegt im Ungewissen verborgen. Und so besorgniserregend das merkwürdige Verhalten der Elementargeister auch sein mag, ist es doch vielleicht nur das erste bedrohliche Vorzeichen eines Weltenbebens, das unmittelbar bevorsteht.
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