CSS3 – будущее веб-разработки, новый стандарт оформления документов, расширяющий возможности предыдущего стандарта CSS2. Многие возможности, которые ранее были труднодоступными, в CSS3 могут просто достигаться за счет использования новых свойств оформления.
Абсолютные преимущества технологий нового поколения – на высоте. Прежде всего, простота и легкость – для программистов, а удобство и комфорт – для пользователей.
Книга Дэна Сидерхолма поможет вам использовать CSS3 прямо сейчас, применяя технологии, появившиеся в новых стандартах.
На примере дизайна веб-страницы автор показывает применение всех, изложенных в книге, инструментов.
Возможно, встречаются еще менеджеры, которые полагают, что управление — это собрания, программы обучения и повышения качества продукции и разнообразные отчеты. Однако в наше время стало очевидным, что управление проектами — это прежде всего работа с людьми
Как выбрать из множества кандидатов нужного вам человека? Каково оптимальное число людей в команде на разных этапах проекта? Как можно оптимизировать работу, если перед вами поставлены жесткие сроки? Как определять и решать конфликты? Как уволить человека, не обидев его? Какими качествами должен обладать хороший руководитель? Обо всем этом вы узнаете из данной книги, которая к тому же представляет собой не сухой научный труд, а увлекательный приключенческий роман!
Книга адресована менеджерам по управлению проектами в области информационных технологий.
Данная книга — продолжение предыдущей книги автора, "Delphi. Только практика". Также как и в "Delphi. Только практика", в данном издании подробно рассмотрены программы для сетей, различные шуточные программы, простые игрушки, некоторые полезные приложения, разработка приложений в стиле Windows XP. В частности, здесь можно найти такие примеры как бесплатная отправка SMS, FTP-клиент, простое шифрование, CGI-сценарии и многое другое. Описаны методы работы с системным реестром Windows и INI-файлами, а также некоторые важные аспекты программирования на системном уровне с применением функций Windows API. Для облегчения понимания программ каждый пример содержит комментарии сложных строк кода.
Книга ориентирована как на тех, кто уже имеет опыт создания приложений в Delphi, так и на начинающих программистов. Для начинающих пользователей Delphi в конце книги добавлено приложение с описанием синтаксиса языка программирования Object Pascal.
At first glance, it may seem like I’m reinventing the wheel; Windows already comes with a very complex, very functional GUI. Unfortunately, while the Windows GUI is great for office apps, quite frequently, it’s not suited for many games. Games tend to want a more precise control over the GUI than Windows can provide (for example, games may want to use alpha-blending to implement partially transparent windows - easy if you’ve written your own GUI, but next to impossible using the Windows GUI).
This article will walk you though how to create a GUI using C++ and DirectX. The series is divided into several parts, each dealing with a specific aspect of GUI programming:
Part I: The Basics, and the Mouse
Part II: Windows
Part III: Controls
Part IV: Resource Editors and Other Madness
NOTE: This document was originally four separate articles on www.gamedev.net. I’ve concatenated all four into one for the XGDC, but they remain otherwise unchanged. - Mason
Coming to grips with C++11 and C++14 is more than a matter of familiarizing yourself with the features they introduce (e.g., auto type declarations, move semantics, lambda expressions, and concurrency support). The challenge is learning to use those features effectively — so that your software is correct, efficient, maintainable, and portable. That's where this practical book comes in. It describes how to write truly great software using C++11 and C++14 — i.e., using modern C++.
Topics include:
■ The pros and cons of braced initialization, noexcept specifications, perfect forwarding, and smart pointer make functions
■ The relationships among std::move, std::forward, rvalue references, and universal references
■ Techniques for writing clear, correct, effective lambda expressions
■ How std::atomic differs from volatile, how each should be used, and how they relate to C++'s concurrency API
■ How best practices in “old” C++ programming (i.e., C++98) require revision for software development in modern C++
Effective Modern C++ follows the proven guideline-based, example-driven format of Scott Meyers' earlier books, but covers entirely new material. It's essential reading for every modern C++ software developer.
For more than 20 years, Scott Meyers' Effective C++ books (Effective C++, More Effective C++, and Effective STL) have set the bar for C++ programming guidance. His clear, engaging explanations of complex technical material have earned him a worldwide following, keeping him in demand as a trainer, consultant, and conference presenter. He has a Ph.D. in Computer Science from Brown University.
• Details the Eclipse Integrated Development Environment (IDE) essential to streamlining your embedded development process
• Overview of the latest C/C++ Development toolkit
• Includes case studies of eclipse use including Monta Vista, LynuxWorks, and WindRiver
Добро пожаловать в программу FB2-Librarian (Библиотекарь)!
Данная программа предназначена для хранения и каталогизации электронной литературы и обладает следующими основными возможностями:
· Ведёт базу данных имеющихся книг. Информация хранится в формате бесплатной (но достаточно надежной и мощной) СУБД Firebird 1.5.
· Отображает большое количество информации о книге, включая аннотацию и обложку.
· Позволяет вести дополнительную информацию – например, подробные сведения об авторе (биографию, библиографию).
· Поддерживает раздельную работу пользователей. Для каждого пользователя ведется отдельная история чтения книг, избранное. Позволяет пользователям оценивать книги и добавлять рецензии.
· Может экспортировать книги из библиотеки на ActiveSync-устройство (поддерживаются устройства под управлением WinCE и PalmOS) или просто в отдельную папку.
· Может работать как в локальном, так и в сетевом режиме.
Основной поддерживаемый формат – FB2.
Руководство по созданию книг в FictionBook Editor версии 2.6
Новая дополненная версия руководства по созданию книг формата Fb2 в FictionBook Editor V 2.6. Обложка руководства сделана Wotti.
Новая дополненная версия руководства по созданию книг формата Fb2 в FictionBook Editor V 2.6. Обложка сделана Wotti.