HomeLib
Язык книг:

Книги по жанру: Программирование
Collision detection tutorial
Christopoulos Dimitrios
Crashing into the New Year: Collision Detection
неизвестный автор
Creating a Win32 Window Wrapper Class
Sonaiya Oluseyi
CSS3 для веб-дизайнеров (Актуальные книги для тех, кто создает сайты[5])
Сидерхолм Дэн

CSS3 – будущее веб-разработки, новый стандарт оформления документов, расширяющий возможности предыдущего стандарта CSS2. Многие возможности, которые ранее были труднодоступными, в CSS3 могут просто достигаться за счет использования новых свойств оформления.

Абсолютные преимущества технологий нового поколения – на высоте. Прежде всего, простота и легкость – для программистов, а удобство и комфорт – для пользователей.

Книга Дэна Сидерхолма поможет вам использовать CSS3 прямо сейчас, применяя технологии, появившиеся в новых стандартах.

На примере дизайна веб-страницы автор показывает применение всех, изложенных в книге, инструментов.

Deadline. Роман об управлении проектами
ДеМарко Том

Возможно, встречаются еще менеджеры, которые полагают, что управление — это собрания, программы обучения и повышения качества продукции и разнообразные отчеты. Однако в наше время стало очевидным, что управление проектами — это прежде всего работа с людьми

Как выбрать из множества кандидатов нужного вам человека? Каково оптимальное число людей в команде на разных этапах проекта? Как можно оптимизировать работу, если перед вами поставлены жесткие сроки? Как определять и решать конфликты? Как уволить человека, не обидев его? Какими качествами должен обладать хороший руководитель? Обо всем этом вы узнаете из данной книги, которая к тому же представляет собой не сухой научный труд, а увлекательный приключенческий роман!

Книга адресована менеджерам по управлению проектами в области информационных технологий.

Delphi. Учимся на примерах
Парижский Сергей Михайлович

Данная книга — продолжение предыдущей книги автора, "Delphi. Только практика". Также как и в "Delphi. Только практика", в данном издании подробно рассмотрены программы для сетей, различные шуточные программы, простые игрушки, некоторые полезные приложения, разработка приложений в стиле Windows XP. В частности, здесь можно найти такие примеры как бесплатная отправка SMS, FTP-клиент, простое шифрование, CGI-сценарии и многое другое. Описаны методы работы с системным реестром Windows и INI-файлами, а также некоторые важные аспекты программирования на системном уровне с применением функций Windows API. Для облегчения понимания программ каждый пример содержит комментарии сложных строк кода.

Книга ориентирована как на тех, кто уже имеет опыт создания приложений в Delphi, так и на начинающих программистов. Для начинающих пользователей Delphi в конце книги добавлено приложение с описанием синтаксиса языка программирования Object Pascal.

Developing a GUI in C++ and DirectX
McCuskey Mason

At first glance, it may seem like I’m reinventing the wheel; Windows already comes with a very complex, very functional GUI. Unfortunately, while the Windows GUI is great for office apps, quite frequently, it’s not suited for many games. Games tend to want a more precise control over the GUI than Windows can provide (for example, games may want to use alpha-blending to implement partially transparent windows - easy if you’ve written your own GUI, but next to impossible using the Windows GUI).

This article will walk you though how to create a GUI using C++ and DirectX. The series is divided into several parts, each dealing with a specific aspect of GUI programming:

Part I: The Basics, and the Mouse

Part II: Windows

Part III: Controls

Part IV: Resource Editors and Other Madness

NOTE: This document was originally four separate articles on www.gamedev.net. I’ve concatenated all four into one for the XGDC, but they remain otherwise unchanged. - Mason

DirectX 8 Programming Tutorial
Pike Andy
DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics
неизвестный автор
Effective Modern C++
Meyers Scott

Coming to grips with C++11 and C++14 is more than a matter of familiarizing yourself with the features they introduce (e.g., auto type declarations, move semantics, lambda expressions, and concurrency support). The challenge is learning to use those features effectively — so that your software is correct, efficient, maintainable, and portable. That's where this practical book comes in. It describes how to write truly great software using C++11 and C++14 — i.e., using modern C++.

Topics include:

■ The pros and cons of braced initialization, noexcept specifications, perfect forwarding, and smart pointer make functions

■ The relationships among std::move, std::forward, rvalue references, and universal references

■ Techniques for writing clear, correct, effective lambda expressions

■ How std::atomic differs from volatile, how each should be used, and how they relate to C++'s concurrency API

■ How best practices in “old” C++ programming (i.e., C++98) require revision for software development in modern C++

Effective Modern C++ follows the proven guideline-based, example-driven format of Scott Meyers' earlier books, but covers entirely new material. It's essential reading for every modern C++ software developer.

For more than 20 years, Scott Meyers' Effective C++ books (Effective C++, More Effective C++, and Effective STL) have set the bar for C++ programming guidance. His clear, engaging explanations of complex technical material have earned him a worldwide following, keeping him in demand as a trainer, consultant, and conference presenter. He has a Ph.D. in Computer Science from Brown University.

Embedded Linux development using Eclipse
Abbott Doug

• Details the Eclipse Integrated Development Environment (IDE) essential to streamlining your embedded development process

• Overview of the latest C/C++ Development toolkit

• Includes case studies of eclipse use including Monta Vista, LynuxWorks, and WindRiver

FB2-Librarian (Библиотекарь) Руководство
Пустовит Дмитрий

Добро пожаловать в программу FB2-Librarian (Библиотекарь)!

Данная программа предназначена для хранения и каталогизации электронной литературы и обладает следующими основными возможностями:

· Ведёт базу данных имеющихся книг. Информация хранится в формате бесплатной (но достаточно надежной и мощной) СУБД Firebird 1.5.

· Отображает большое количество информации о книге, включая аннотацию и обложку.

· Позволяет вести дополнительную информацию – например, подробные сведения об авторе (биографию, библиографию).

· Поддерживает раздельную работу пользователей. Для каждого пользователя ведется отдельная история чтения книг, избранное. Позволяет пользователям оценивать книги и добавлять рецензии.

· Может экспортировать книги из библиотеки на ActiveSync-устройство (поддерживаются устройства под управлением WinCE и PalmOS) или просто в отдельную папку.

· Может работать как в локальном, так и в сетевом режиме.

Основной поддерживаемый формат – FB2.

Fiction Book Designer 3.2. Краткое руководство
неизвестный автор
Fiction Book Designer 3.2. Руководство по созданию книг
Izekbis

Руководство по созданию книг в формате Fb2. Новая дополненная версия 1.2.

Fiction Book Designer Краткое руководство
неизвестный автор
FictionBook Editor V 2.6 Руководство
неизвестный автор

Руководство по созданию книг в FictionBook Editor версии 2.6

FictionBook Editor V 2.6 Руководство
неизвестный автор

Новая дополненная версия руководства по созданию книг формата Fb2 в FictionBook Editor V 2.6. Обложка руководства сделана Wotti.

FictionBook Editor V 2.6 Руководство
Izekbis

Новая дополненная версия 1.6 руководства по созданию книг формата Fb2 в FictionBook Editor V 2.6. Обложка сделана Wotti.

FictionBook Editor V 2.6 Руководство
Izekbis

Новая дополненная версия 1.5 руководства по созданию книг формата Fb2 в FictionBook Editor V 2.6. Обложка сделана Wotti.

FictionBook Editor V 2.6 Руководство
неизвестный автор

Новая дополненная версия руководства по созданию книг формата Fb2 в FictionBook Editor V 2.6. Обложка сделана Wotti.

< 1 10 11 12 13 14 15 >