HomeLib
Язык книг:

Книги по сериям (Средиземье. Свободные продолжения (Межавторский цикл))
Обсидиан
Пельгасова Людмила Евгеньевна

Война Кольца не закончилась с падением Барад-Дура и гибелью Кольца Всевластья. Войны вообще никогда не заканчиваются в один день. Засевшие на перевалах Эфель-Дуата остатки сводной стрелковой дивизии «Тагхаш» («Обсидиан») продолжают бой, оказывая сопротивление официальной власти в лице Элессара Эльфинита. Итилиэн переходит из рук в руки. Стрелки «Обсидиана» неуловимы и легки на подъем, а мордорские горы благосклонны к своим защитникам. Но и люди не оставляют попыток под корень извести орков.

Со времен Войны Кольца прошло 350 лет. Магия покинула мир Средиземья, канули в прошлое великие тираны, и легендарные герои стали лишь персонажами художественной литературы. Наступила эпоха индустриализации. Населявшим Средиземье народам пришлось искать пути мирного сосуществования, и они их нашли.

Тропой памяти
Пельгасова Людмила Евгеньевна

Да, этот роман — очередная «игра на чужом поле».

Это всем нам известное Средиземье профессора Толкиена, конец 3-й эпохи, Война Кольца, но она совсем не так эпична, как в трилогии. Война не бывает эпичной. Это взгляд с другой стороны Эфель-Дуата, со стороны орков. Странно было бы не считаться со взглядом страны, имеющей самую боеспособную и большую армию в Средиземье, даже если эта страна для всех прочих участников носит ярлык «Империи зла».

Книга издана! Купить можно у меня, стучаться в личку.

Время ушельцев
Филимонов Сергей А.

«Я как раз подхожу к сути дела, — ответил Митрандир. — Короче, существует проход в другой мир. Он, кстати, очень похож на толкиеновское Средиземье. Настолько похож, что я подозреваю, что Толкиен сам бывал там же. Или где-то рядом. Но это неважно. Важно другое. Там существует Братство Светлых Магов. Как туда добраться, я знаю. Так вот, мы отнесем кольцо туда, и пусть там решают, как с ним поступить. Это дело, в общем-то, уже не наше, товарищ полковник сам все выяснил».

Игра
Ахмеджанов Фарит Маратович

Хорошо играть, если в любой момент можно закончить и вернуться в реальный мир. Но что, если в какой-то момент этого больше нельзя сделать? Игра на этом заканчивается или только начинается?

Дневник некоего орка
Ахмеджанов Фарит Маратович

Правдивый рассказ о том, что происходило в Первую Эпоху в Ангбанде и его окрестностях, записанный одним из непосредственных участников тех незабываемых событий. Первая часть.

Иллюстрации — Адепт.

Чуждые имена
Ауренга

По некоторым оркам заметно, что это искажённые эльфы.

Рейтинг: NC-17.

Слэш.

Источником вдохновения послужила дилогия игр Middle-earth: Shadow of… — это тамошние орки настолько симпатичные ребята, что слэш в их исполнении отнюдь не кажется чем-то абсурдным. Другие части игрового фанона (он довольно развесистый и упоротый) я использовать не стала, знать что-либо про эти игры не требуется.

Завязать время бантиком
Ауренга

…Вначале был Профессор Толкин, а миллионы лет спустя поклонники его творчества сотворили Арду (точней, ардианский кластер миров, включающий в себя все варианты развития сюжета) по мотивам его книг.

Конечно, это привело к неисчислимым бедам.

Если кто-то создаёт что-то прекрасное, обязательно найдётся тот, кто захочет это украсть…